14 horas atrás, Josegvb disse:@Drakopoulos poderia me falar e ajudar modificando a formula do dano? paresce que a formula ficase pegando a hpmax dos pokemons pois fiz o teste e um shiny venusaur/shiny blastoise estao recebendo o msm dano pra water sendo que o blastoise deberia receber bem mais pouco
e eles 2 tem a msm a hp
Pq assim..
["water"] = {super = {"fire", "ground", "rock"}, weak = {"dragon", "grass", "water"}, non = {"none"}, stoneId = 12224, color = 29, damageID = WATERDAMAGE},
em weak está water e grass
e sh. venusaur e sh. blastoise é water e grass
['Shiny Venusaur'] = {offense = 2.3, defense = 10, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'grass', type2 = 'poison'},
['Shiny Blastoise'] = {offense = 2.3, defense = 11, specialattack = 12, life = 4200, vitality = 14, agility = 210, exp = 1050, level = 100, wildLvl = 250, type = 'water', type2 = 'no type'},
Se quiser que water hite mais no Sh. Vensusaur, só tirar o grass de weak no typeTable water.


















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sim por isso q editei, achei q no pda tinha normal pra os que pegam dano 1.0 e tals, porem msm assim aproveito pra lembrar q as effectiveness estao bugadas
@Drakopoulos poderia me falar e ajudar modificando a formula do dano? paresce que a formula ficase pegando a hpmax dos pokemons pois fiz o teste e um shiny venusaur/shiny blastoise estao recebendo o msm dano pra water sendo que o blastoise deberia receber bem mais pouco
e eles 2 tem a msm a hp
Edited Setembro 1 by Josegvb